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2022年9月1日木曜日

Banished -人口2000人の行方

event_note10:11 editBy Tomo

 ハードモード1000人は割と簡単に超えたため、2000人目指すという話になったというのが、前記事の内容でした。

2022年8月22日月曜日

Banished -ハードモードで人口1000人突破

event_note19:31 editBy Tomo

 目標であった難易度:難しいで人口が千人超えましたので、それまでの経緯をメモがてらに記事にしようと思います。


マップ設定は前回の記事SSと同じです。

渓谷地帯
マップサイズ:大
気候:厳しい
災害:オン
難易度:難しい
MOD:日本語MODのみ

計画としては、交易に使える薪とウールコート量産です。

さらに言えば、教育率を上げることと上等なコートを着せることですね。

2022年8月19日金曜日

Banished -人口1000人突破 難易度:中編

event_note12:46 editBy Tomo


今更ながらもBanishedにはまってしまった僕ですが、

目指せ住民1000人越え!なんて意気込んで、まずは食糧生産に力を入れました。

満足な生産量になったため、これから住民を増殖に移行・・・というのが前回までの記事内容でしたが、そのすぐあとに移民が100人オーバーきたのと、それに伴う少子化解決で、あっけなく1000人超えました。

2022年8月17日水曜日

Banishedのプレイメモ -食糧事情

event_note19:31 editBy Tomo
Farthest Frontier面白そうですよね。
でも僕は以前、この手のゲームに飽きを感じてやらなくなったんです。
それはBanishedとGoing medieval。

Rimworldは好きです。
Modが豊富で飽きないことも大きいですが、保護しなければならない登場人物に人間性があることが主な理由です。

Banishedは世代交代が頻繁だし、Going medievalはのっぺらぼうなので、なんか愛着がわかないんですよね。Cities skylinesは面白かったんだけど。